「Ⅱ」魔法

前作との相違点

  • 前作とは戦闘システムに変更が加わった為、魔法自体も変更されている。
  • 前作と効果が変更されているものもあるので注意。
  • また「斬(鎌鼬)」が「風(風攻撃)」に、「太(閃光・盲目)」が「陽(盲目攻撃)」に名称変更されている。
  • 基本的に「攻撃」「防御」「移動時」によって効果が変わり、詠唱のレベルでダメージや回復量の増減が出来る事は前作と同じ。
  • 攻撃と防御でも消費MPが変わった前作と違い、今作では「攻撃・防御」と「移動時」で消費MPが変わる程度になった。

魔法の種類

修得魔法

  • 前作で特殊(通常)魔法と呼ばれていた魔法で、キャラクターがレベルアップ時に自然に修得する魔法。
  • 前作ではかしこさを上げればルースでも覚えられたが、今作からはキャラクターによって修得しやすいorしにくい魔法がある事。
  • 後述のタリスマン魔法が(前作のラストでタリスマン自体が洪水に流され)貴重化したため、こちらを頻繁に使う事になるかも。
  • 一部の旧タリスマン魔法はこちらに移動している(火・水・雷・金・天)ので、あまり変わらない気もする…。

タリスマン魔法

  • 前作と同じく、護符の力で発動する魔法。
  • 前作が強力すぎたのか、かなりの制限が付くようになった。
    1.タリスマンは購入不可(アイテムボックスからのみ)
    2.種類減(その分修得魔法の種類が増えた)
    3.タリスマンは各種1個ずつしか存在しない
  • キャラクターの装備項目の「その他」に装備する。1人につき3枠しか無いので最大3つまでしか持てない。

魔法効果表

修得魔法

名称攻撃時(対敵)防御時(対味方)移動時(フィールド)
火炎攻撃水・氷防御
冷却攻撃火炎防御
風攻撃攻撃力UP
雷撃攻撃戦闘不能回復戦闘不能回復
地殻操作HP回復HP回復
麻痺攻撃麻痺回復
混乱攻撃混乱回復ダンジョン脱出
気孔攻撃魔法反射

タリスマン魔法

名称攻撃時(対敵)防御時(対味方)移動時(フィールド)
HP・MP吸収物理攻撃力UP
毒攻撃毒回復毒回復
獣化(呪い)攻撃獣化(呪い)解除獣化(呪い)解除
沈黙攻撃沈黙解除
魔獣召還
津波攻撃雷防御
盲目攻撃ステータス異常解除ステータス異常解除
隕石攻撃素早さUP

消費MP表

攻撃・防御時

魔法名効果
特殊魔法
(通常魔法)
火炎攻撃/水・氷防御124812162432
冷却攻撃/火炎防御
風攻撃/攻撃力UP135913192538
雷撃攻撃/戦闘不能回復246812163264
地殻操作/HP回復2481216243248
麻痺攻撃/回復12468122432
混乱攻撃/回復
気孔攻撃/魔法反射2481216243264
タリスマン
(護符)魔法
HP・MP吸収/物理攻撃力UP2481632648096
毒攻撃/回復12468121632
獣化(呪い)攻撃/解除12468163264
沈黙攻撃/解除246812162432
魔獣召還(攻撃のみ)132324646608080
津波攻撃・雷撃防御246812243264
盲目攻撃/ステータス異常解除4567891011
隕石攻撃/素早さ(物理回避力)UP816243240485664

移動時

魔法名効果
特殊魔法
(通常魔法)
戦闘不能回復246812163264
HP回復2481216243248
ダンジョン脱出10
タリスマン
(護符)魔法
毒回復1
獣化(呪い)解除
ステータス異常解除4